サボログ×てんログ

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ドラゴンクエストタクト開始

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いつも来ていただきありがとうございます。

 

サボログ×てんログ運営のサボり(@kuronopoem)です。

 

ドラクエタクトが配信されたので開始しました。

 

配信日は忙しくてスルーして次の日から始めるという意識の低さでしたが、リセマラはちょっと頑張りました。

 

リセマラ5時間の末やっとリセマラ最低ノルマと言われていたS2匹(うち1体は有能なS含む)を引けたので開始。

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S率が3%で10連でS2以上引く確率が3%程らしいですが、たぶん150回はやりました。

 

運が悪いとしてもちょっとなーという感じで、Twitterでも同じような人も多く確率操作疑惑を疑うスタートとなりましたw

 

確率低くても内部告発以外は絶対にばれることがありませんからねw

 

30回で出そうなもんですが、150回って笑。

 

2%か1.5%くらいに絞ってそう。

 

しかもS2以外の引きが絶妙に悪い・・・

 

で、今のPTはこんな感じ

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後で引けたAのガメゴンロードを入れていますが、タンク役っぽくて火力無しに鈍足だしで地味に使えない。。。

 

ランクはまだ4w

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まだ様子見でガチってはいません。

 

本格的にハマったらランク上げなども頑張るかも。

 

こんな感じのマス目ゲーは好きじゃないというか、あんまりやったことがなかったんでちょっと新鮮。

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ここまでの所感

良いところ

・戦闘がオート放置できるので楽

・BGMが6や7が多めでgood

・キャラ強化等やることが盛りだくさん

 

悪いところ

・ちょっと非アクティブ状態になるとすぐに落ちてタイトルからスタートで面倒

・画面遷移がちょっともっさり(もうちょっとペラペラ動いて欲しい)

・戦闘はずっとやってると飽きる(そんなに戦略性があるわけでもない?)

・ガチャの確率が他のソシャゲーと比べてもかなり渋過ぎる

 

感想

明らかにリセマラを意識したかのような仕様だったので(ダウンロード数稼ぎ?毎回ID変わってたけどあれでカウントしてるとしたらだが)ありがたくリセマラさせていただきました。

 

まだ1日目なので、何とも言えませんが今のところわりと面白い。

 

BGMが個人的に好きなナンバリングの6や7のものが多いのが良いですね。

 

ドラクエウォークが3とかが多めだったから意識してるのかな。

 

戦闘はマス目ゲーの好き嫌いで別れるかな。

 

戦闘面は個人的には今のところ面白いけど、めちゃくちゃ面白くはないって感じ。

 

ずっとやってると飽きてオートにしたくなる笑。

 

やることが多い&ストーリーサクサク進めるのはgood。

 

最初はサクサク進めるからソシャゲーで一番面白いのは最初説も。

 

続けるかはもうちょっとやってみて、様子見かなという感じ。

 

たぶん続けるけど笑。

 

ドラクエウォークは移動専用、タクトはスタミナ切れるまでてきとーにでシステム全然違うから住み分けできそう。

 

飽きるとしたら、ストーリー進めなくなってきた頃かも。

 

ガチャ確率で最高レア輩出率が3%という低さなのが気になる。

 

かなり低いって叩かれてたウォークですら7%だったのに半分以下。

 

無課金にはかなり厳しそう。

 

ジェムの配り具合しだいだけど、あまりにもガチャが渋いとユーザー離れますからね。

 

この点は本当気になってる。

 

まだわかりませんが、何となくウォークよりも人気が伸びない気がしなくもない。

 

ソシャゲーとしてはしっかりした作りだけど、戦闘がめちゃくちゃに面白いかというとそうでもないし、ガチャ率はえげつないし。

 

運営がどんな感じか次第かな?

 

今のところはガチャ率的に期待してないけど笑。

 

ドラクエウォークはバグ大量にあるけど全然詫び石も配らないし、使い回しイベントだらけでユーザー舐めてる感あって運営全然ダメなんですが、タクトはどうかな?

 

今回はちょっと酷評も多いけど、今のところはかなり楽しめてます。

 

ちゃんとソシャゲーしてるところと、BGMが良い感じ。

 

リセマラが忙し過ぎて更新不可

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最近リリースされた某ソシャゲー(あれしかないが笑)のリセマラ地獄でブログを書いている時間がありません。

 

現在ながらで4時間くらい。

 

つらい・・・

 

あまりにも確率が渋過ぎるので始める前に引退しそうな勢いです。

 

明日は某ソシャゲ始まる前に引退しましたという内容のブログになるかもしれません。

GOTOキャンペーンは直前で延期しそう

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GOTOは「今更やめられない」らしいw

 

この画像が全てだな笑

 

ちょっと苦笑いになるやつ

 

このキャンペーンは何重にも利権が渦巻いてるんだろうなー

 

一回やる方向になったら、利益が出る声が大きい層が辞めることを許さない的な

 

承認プロセスが何層もあるから簡単に引き戻せない的な

 

とはいえ、GOTOが明らかに世論とずれてるっぽいので直前でやっぱり延期にしましたからの無限延期がありえそう

 

さあ、あと何日で延期するか見もの

 

だいたい、こんな状況で強行されても個人はちょっと利用しにくいわ笑

【コロナ】東京の圧倒的強者感

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このグラフ見たらわかりやす過ぎた。

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東京だけダンチ。

 

これ見ると上位10都道府県くらいが多いが逆に他の県はほぼ気にしなくて良いレベルに見えるな。

 

最近の新規感染者の増加率見ても東京都はいったんロックダウンしといた方が良いんじゃないのか?

 

あとGOTOキャンペーンはやるならこの上位10都道府県を除いてやれば全然問題無さそう。

 

現実的には不公平とか騒ぐ声が大きいのがいるから無理だとは思いますが、この上位10都道府県の往来ありならコロナ拡散キャンペーンと言われてしまうのもしかたないのかもしれないな。

GOTOキャンペーンどうなんでしょ

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世間では東京の新規感染者が激増したタイミングでGOTOキャンペーンの延期や中止も無く推し進めるということがわりと叩かれています。

 

感染拡大防止と経済活動の両立が大事ということで理想はそうですが、現実はなかなか厳しいと思われます。

 

このタイミングでGOTOキャンペーンを進めるってことは現段階では経済を取って、感染拡大防止は捨てた形なのかな?という気がしますね。

 

経済苦で死ぬ人(自殺等)もかなりの数がいるってことで、結構難しい判断だと思いますが一ヶ月前とは真逆のスタンスですね。

 

PCR検査も検査数を増やすスタイルに変更していますし、政府も色々考えて柔軟にやり方を変えてきている感じがします(判断が正解とは限りませんが)。

 

ただ国民の大半は経済よりも感染拡大に関心があるから感染者増の中でGOTOキャンペーンはどうしても風当たりが強くなりますね。

 

GOTOと感染拡大防止は完全に真逆で並走できるものじゃないですし。

 

個人的にはGOTOはちょっとタイミングが悪いなとは思いますが、正しいか正しくないかは現時点で何とも言えませんね。

 

旅行業界や飲食やホテルも苦しいでしょうし。

 

今は判断が正しかったか否かが結果論でしかわからない状況な気がします。

自販機で当たりが出る確率

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自販機で当たりが出る確率はMAXで2%以下と決められているらしい。

 

MAXが2%だけど、1%しかもしれないし、そこは企業側が決めてるのかな?

 

実際の確率は企業秘密らしい。

 

今日久しぶりに自販機でジュースを買ったら何と数字が揃った。

 

2222。

 

別に7777じゃなくても数字が4つ揃えばOKらしい。

 

自販機の当たりは人生で1度だけ経験があったが、普通当たらないもんなので一瞬目を疑った。

 

金を入れてないのにボタンが光ってたから当たりだと確信。

 

50本〜100本に1回くらいの確率と考えると相当運が良かったと思われる。

 

ちなみにダイドーの自販機で買ったのはクリーミーカフェゼリーというデザート笑。

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振ってから飲むタイプのゼリーは意外と美味いからオススメ。

 

強運な日だった。

宗教の勧誘は意味がわからない

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まず初めに言っておくと私は宗教を盲信してる信者みたいなものが嫌いです。

 

自分は宗教はどうでも良くて、まーてきとーで仏教とかで良いかみたいな感じのスタンス。

 

今日は久々に宗教の勧誘みたいなのが来ました。

 

どこかは伏せますが、アホだなーと思いながら流してお帰りいただきました。

 

上でも書きましたが信者は嫌いです。

 

理由としては2点あって、単純にアホだと思うのと、勧誘がうっとおしいからです。

 

まず1つ目のアホだと思うという点から。

 

これはわかりやすくて、実際効果が無いものを信じ込んでいるのが馬鹿らしいと思うからです。

 

胡散臭いおっさん(幸福の○学)や爺さん(創○学会)を信じられる人は不思議です。

 

例えば信じれば願いが叶うとかアホかと思います。

 

信じる力は大事かもしれませんが、そこで小汚いおっさんや爺さんを崇拝するに結びつけるのが無理ですね。

 

気持ち悪い。

 

実際超能力的なものなんて全くないのに。

 

まともな実態が無い偉ぶったおっさんを信用する理由がわからない。

 

例えば、孫正義とかならわかります。

 

実績があるから。

 

好きなんで、孫正義が宗教作ったら入るかもしれません笑。

 

訳のわからない教祖は無理。

 

また、知ってる人で創価にどっぷりハマってる信者いましたが、はたからみて色々残念でした。

 

まず、もう還暦くらいですがずっと子供ができずに宗教にハマったのだと思いますが、結局子供はできずに終了。

 

効果ないでしょ?

 

まー祈っても変わらないものは変わらないですよ。

 

更に毎年100万とかお布施してたらしいです。

 

何の効果も得られずリターンもないのに100万のお布施はアホとしか思えない。

 

教祖や幹部の高級な料理や酒代に消えるだけじゃないの?と思います。

 

百歩譲って多少ハマっても良いけど、お布施までするのは無いなと思います。

 

頭が弱過ぎる。

 

他に宗教関係の話ですと、10年くらい前に親友が当時の彼女と3年くらい付き合ってて彼女が創価とわかった瞬間に別れたって話も聞きました。

 

3年も付き合ってて宗教が原因で別れるってのが残念ですね。

 

ちなみに友達は当時ニコ動で頭がパーン動画にハマっていましたw

 

めちゃくちゃバカにする側で草

 

教祖関係はネタとしては面白いんですけどね。

 

降臨芸とか笑。

 

2点目は勧誘。

 

これがうっとおしい。

 

宗教にハマる人というのはメンタルが弱い人だと思いますが、ある意味しかたないと思います。

 

信じて救われる部分があるのかもしれませんし(実際は何も進展してないと思うが気持ちの問題として)。

 

自分で時間を浪費して勝手に崇めるのが良いですが、勧誘は辞めて欲しいですね。

 

良いものだから広めたいというお花畑思想なのか?

 

それか、勧誘人数で教団内での地位が上がるとか?

 

まー、興味無いんでどうでもいいんですが。

 

最終的に教祖が良い思いするだけなので、ねずみこうにも近いのかなという気もします。

 

とにかく自分達の中だけで好きにやってる分には良いんですが、周りを巻き込もうとするのは迷惑。

 

そんな感じなので今日の勧誘も迷惑でした。

 

見た目的に気持ち悪いということもなく、何となく人が良さそうな人だったので宗教にハマりそうには見えなかったけど不思議でした。

 

 

東京都の感染者240人超え

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東京都の感染者240人超え。

 

都知事選終わってからのブースト感に草。

 

露骨w

 

明らかに今までセーブしてただろ笑。

 

ぱっと見の数字は多いけど、病床数が空いてて医療が逼迫してないから大丈夫って理論らしい。

 

重症患者も増えてないってことで、単純に検査を増やしたから軽症者含め大量の感染者が目に見えるようになったって感じ。

 

元からいるんですよね大量に。

 

ただ、それが見えるようになっただけで。

 

大半が軽傷な240人ならまだまだ大丈夫感を出してきてて、GOTOキャンペーンとかプロ野球やイベントの観戦者の人数とか増やしてるけど本当に大丈夫か怪しいな。

 

この逆行感は多少違和感あり。

 

ノーガード戦法とか揶揄されてるけど、軽傷な240人が高齢者や重症化しやすい人に移したら・・・

 

近々ありえそうな誰でも思いつきそうな予想

・東京の新規感染者1日で500人や1000人

・↑その数日後に今みたいな240人くらいな日があっても麻痺してて少なく感じる

・朝やお昼のニュース番組のコメンテーターが感染して突然の休み

・プロ野球でクラスター発生、もしくは選手から感染者発生でプロ野球中止

ドラクエウォークからドラクエタクトに移るユーザーが多そう

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ドラクエタクトの配信日が決まったようです。

 

ドラクエウォークは引退中(基本は移動中のみ)ですので、私もとりあえずはやってみようと思っています。

 

ちょっとやってみて課金前提だったり、システムが自分の好きな感じじゃなかったら速攻辞めようと思います笑。

 

このドラクエタクトの配信に伴って、ドラクエウォークからユーザーが流れそうな気がしています。

 

ウォークは今日新しいイベントがまた始まりましたが、残念な感じでした。

 

やることは既存のイベントとほぼ同じで、ガチャの中身と敵が数体変わるだけで目新しいことは何も無し。

 

どうやらドラクエシリーズ定番の「あぶない水着」ガチャで売り上げ回復を目論んでいるようですが、あんまり危なくなかったです。

 

とにかくイベントのマンネリ感が凄いです。

 

自分としては、今までと同様にイベントの高難易度はクリアしますが、それで終わりかなと。

 

もう下級職も全部50以上、上級職も全部55以上に上げていてレベリングも頑張る必要がなく本気でやることがありません。

 

たぶん、ガチ勢にはこういうユーザーも多いと思います。

 

代わり映えのないイベントに飽きた、やり過ぎて飽きた、ライトユーザーで最初からてきとーにプレイしている、こういった層が主に流れそうですね。

 

タクトがダメだったら戻ってくるパターンもあるかもしれませんが笑。

 

個人的には現時点であまり期待していませんが、逆にハードルが下がって良いかもしれません。

 

タクトはプレイしたら感想でも書きます。

3歳児放置の事件が酷過ぎる

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news.yahoo.co.jp

 

theゴミクズ!

 

この女はカスです。

 

何個か記事見て見たんですが、ダメですね、○んだ方が早い。

 

ざっとこんな感じ

・3歳児を8日間家に放置して、鹿児島の男のところに遊びに行き子供が死亡

・仕事帰りに子供放置でパチンコ

・警察に嘘の供述&子供の死体を洗いオムツ交換をして隠蔽工作

・5月にも3日放置(今回は前回3日放置して大丈夫だったから8日に延長)して同じ男のところに遊びに行く

 

クズの極みみたいなやつ。

 

とくに死体を洗ってオムツ交換のあたりがサイコ野郎過ぎる。

 

まんま映画の子宮に沈めると同じやん。

 

あれも子供放置してたら子供が死んで、汚かったから洗濯機で洗ったとかそんな感じの胸糞な話だったけど現実でやったらダメだわ。

 

しかも、保身のため。

 

えぐいことをしておいて、自分可愛さに隠蔽工作で死体を弄ぶなんて普通の奴には無理。

 

調べると色々と察しました。

 

居酒屋で働くシングルマザーで彼氏あり、子供はキラキラネーム。

 

役満。

 

シングルマザー+新しい彼氏パターンのネグレクト率おかしいやろ。

 

何このいらない安定感。

 

そういうことを知っていてあえて子供のために彼氏を作らないような人もいますが、このバカは完全に彼氏>子供で子供が邪魔になったパターン。

 

個人的には死刑か無期しかないと思いますね。

 

死刑の場合は子供と同じように食べ物飲み物一切与えず放置で餓死。

 

子供の8日なので、大人だから1ヶ月くらいかな。

 

亡くなった子の胃の中が空っぽだったということなので、こいつの胃も空っぽにした方が良い。

 

あとオムツかぶれ酷過ぎたみたいだし、こいつも1畳くらいの部屋でトイレも与えなくてOK

 

死刑がダメな場合は無期懲役で。

 

無期懲役が厳しいとしても最低でも20年以上は入れておきたいところ。

 

数年で出たらまた子供作ってネグレクト繰り返すのが目に見えているので、子供が産めるうちは出さないこと。

 

これ以上不幸な子供を増やすのは禁止で。

 

今回何が可哀想かって子供が3歳というところですね。

 

6歳くらいだったら、ワンチャン生き残るために何とかするかもしれないし、0歳とかだとまだ何もわからないような状態。

 

3歳って自我も芽生えてある程度お喋りもしたり色んなことがわかる年齢なんですよね。

 

余計に可哀想でならない。

 

これ殺人ですわ。

 

こいつは地獄行き、マジで天罰が下って欲しい。

 

こういう事件を見ると、いくら貧乏でも子供を大事に育てている人は本当に偉いですね。

 

子供は親を選べないけど、親ガチャ失敗してこういったゴミのところに産まれてしまった子供が不憫。

 

子供の冥福を祈ります。

約束のネバーランド既刊読破

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アニメから入って面白かったので漫画全部見ました(ジャンプ本誌では読んでないため最終回までは追えてません)。

 

ネタバレあり。

 

結論から言うと面白かった。

 

ただ、前半の孤児院が実は食用児として出荷されるための場所だったってインパクトがデカすぎて後半が多少失速したように感じてしまう部分もありました。

 

出オチ的な。

 

後半はプリズンブレイクシーズン2が開始されまして、孤児院脱出後に鬼から逃げる話。

 

更に後半にいくにつれてバトル要素が増えていきました。

 

鬼とのバトルです。

 

最初サスペンス&ミステリアスな漫画かと思いきや、後半思いっきりバトルものに舵を切ったのはジャンプ漫画あるあるというか、編集の方針か?

 

ずっとミステリアスネタで行くのもネタ的限界があるししかたないとは思うんですけどね。

 

ただ、そのバトルも普通に面白かったです。

 

鬼が強過ぎるので人間側も試行錯誤して何とか対等に戦う感じが良かった。

 

ストーリーの長さ的にも丁度良いところで終わりそうかなと。

 

やっぱり、ワンピースやナルト、ドラゴンボールみたいなゴリゴリのバトル漫画に比べると拡張性が無いのかなと思いました。

 

更に強い敵がどんどん出てくるシステムはこの漫画には合いませんね。

 

ただ、引き伸ばしができない=逆に晩節を汚せず綺麗に終われるってのもあります。

 

個人的にはアニメの1期がかなり面白かっただけに、2期がこれを超えるかは怪しい気もします。

 

ジャンプっぽくはなかったけど、後半になるにつれてジャンプ色に染まってしまったみたいな印象あり。

 

このネタは別の青年誌とかの方が相性が良かったのではと思いました。。。

 

ちょっと酷評気味になっていますが、面白いです。

 

漫画を単行本で一気に読むと途中からだれるものもありますが、これはそういうことなくスラスラ読めました。

 

シリアスでミステリアスな作品が読みたい、でもグロいのとか怖いのは嫌だって人にはおすすめかもしれません。

【ドラクエウォーク】雪フレ×砂塵きたー

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ドラクエウォークは引退中ですが、現在最高の称号をゲットしました。

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過去一難易度で持ってる人が非常に少ないと言われている雪フレーム×今回鬼畜と言われていてクリア者の非常に少ない強敵ヘルコンドル30LVを5回倒して入手できる砂塵の組み合わせです。

 

たぶん、現在この組み合わせができる人は1%以下だと思います。

 

それくらいわりとマジで貴重な組み合わせ。

 

ヘルコンドルに負けて引退してても気になってドラクエウォークまとめブログをちょっと見ていたところこのような書き込みが

ヘルコンドル30攻略

ザオラルパラディン
ザオラル専用機なので回復魔力無視のHPとみのまもり重視の心を選ぶ
賢者はバラモスとか入れたオーソドックスな心でいい。しんかんやドラゴ入れれば耐久も上がる。
レンジャー二枚。火力とすばやさ600以上だけを意識して心を選ぶ。耐性のしんじゅなんていらない。とにかく火力重視。

重要なんはレンジャーがヘルコンドルより先に動く。ザオラルパラディンが賢者より早く動く。

立ち回りはザオラルパラディンをまもりの盾とスカラで速く固める。レンジャーはひたすら攻撃。ビクシもまもりの盾もいらん。賢者はザオラルパラディンのHPだけを管理。レンジャーへの回復は一切いらない。

ザオラルパラディンを死なないようにして、死んだレンジャーを蘇生させる。この繰り返すでノーアイテムで勝てる。
ザオラルパラディンにまもりの盾とスカラ入るまでが勝負

ダメ元でこのパーティを組んでヘルコンドルにリベンジを申し込んだところ、まさかのあっけなくクリア。

 

時間は10分以下で、しかもノーアイテム。

 

世界樹の葉を必死に使っても勝てなかったのは何だったんだ。。。

 

こんな簡単ならと思い5回やって、タスクキルは全部で3回くらいはやったけどいずれもノーアイテムであっけなくクリア。

 

たぶんこれを考えた人は試行錯誤して編み出したんだろうけど、凄いっすよコレ

 

パラディンはHPタンク+ザオラル特化、レンジャー2人は捨て身で攻撃、賢者はひたすらサポートで役割分担が完璧

 

緻密に考えられていて、論理的な思考できる凄い人だなと

 

5ちゃんねるに書き込む人はまともな奴がいないと勝手に決めつけていましたが、意外といますね。

 

特筆すべきところは色々ありますが、

・パラディン

まもりの盾+スカラ+出来たらビグシ×2を維持。

守り最強。

仲間のダメージを引き受けつつガード+硬さで完璧にタンク、手空きでレンジャーにザオラル。

盾パラディンがいないとノーアイテムは絶対に無理だったと思う。

それくらい重要で、今後の高難易度で必須になりそうな職業のパラディン。

 

・レンジャー2

死んでも良いからとにかくダメージソースに。

素早さを盛れてとにかく速いヘルコンドルから先手を取れるのもgood。

先手をとって攻撃さえしてしまえば倒されてもOK。

ある程度の頻度で影縛りが入るのが助かる。

 

・賢者

パラディンの体力を回復、またはレンジャーにザオラル

 

役割分担が完璧。

 

自分がてきとーに組んでた時と違うのは、中途半端ではなくそれぞれのキャラが完璧に役割分担出来ているところ

 

自分はパラディンにある程度攻撃を受けさせつつ攻撃もさせつつみたいな中途半端な感じで組んでました(それが普通)。

 

今回の組み方はレンジャーは死んでザオラル前提でひたすらダメージソース、パラディンはなるべくダメージを引き受けつつ蘇生、賢者はサポート+蘇生

 

この戦法実際にやって凄さがわかったんですが、誰一人無駄が無い。

 

完璧な役回りです。

 

レンジャーは死ぬ前提でひたすら攻撃させるって発想が凄い。

 

更に行動順序がレンジャー2→ヘルコンドル→パラディン→賢者になるように計算されていて、ヘルコンドルのターンでレンジャーが倒されてもザオラルで復活して次のターンにまたダメージを与え続けるという無限ゾンビループ。

 

加えてここまで考えてるかはわからないけど、ベギラゴンでザオラルでHP半分で生き返ったレンジャーがギリギリ耐えるのも大きい。

 

これ程役割を決め切ってやればノーアイテムもいけるのは奥が深いわ。

 

運営がここまで考えてたのかはわかりませんが、ここまで考えてバランス調整してるんなら相当凄いと思う。

 

ただ、今回パラディン接待だから実際に考えてバランス調整してそうな節もあるんだよなー。

 

とにかく、パズルのピースをギリギリでハメると超苦戦していたボスがあっさりになるのにカタルシスを感じました。

 

今回は本当に感動しました(自分で戦法考えた人はもっと感動しただろうなw)。

 

全員が全員この戦術を使えるかというとちょっと厳しいですが、最低条件は以下

・ザオラルが使える武器を2つ以上所持(タクト、さとりの杖)

・黄色と赤青のこころはかなり強いものを揃える必要あり

とくにザオラルの条件が厳しいかな。ガチャの運ゲーなので。

ある程度ガチってやってないと、心なども厳しいかも。

 

たまたま針に糸を通すかの如くバランス調整の隙間を縫えばハマってクリアできるってだけで、やっぱりヘルコン30×5討伐がハードなことには変わりないかもしれません。

 

たぶん、たいていの人が5回クリアするまでにアイテムが尽きるかこころが折れる。

 

運営はやっぱり鬼畜。

 

今回のイベントも何とか無課金で完クリしたんですが、引退は変わらず。

 

引退といってもペースダウンでやるってだけですけどね。

 

今後の高難易度等時間を無駄に使わされるのは嫌なので今回みたいな有志の攻略法を参考にしようw

 

それにしても今回の書き込みにはマジで感動したわ。

 

こんなの絶対リアルでも仕事できる人やん。

再度緊急事態宣言くるか?

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東京都4日連続100人超えたか。

 

7月から急に増えたのがかなり怪しさあり。

 

緊急事態宣言解除が早過ぎたとか、東京アラートとは結局何だったのかとかわりと叩かれてる模様。

 

再度の緊急事態宣言は出し渋ってる感あるけど、やっぱりこれ以上金を払いたくないというのもあるんですかね。

 

このままだと日を追うごとにどんどん新規感染者が増えて最終的に出さざるを得ないと思うけど、コロナが広まる速度を落とすと経済死ぬしでどっちに転んでも詰んでる感しかない。。。

 

いよいよオリンピック無理ゲー感が出て来ましたね。

 

今までは日本が押さえ込んでても外国が収まる気配が無いから無理かもって感じだったけど、日本自体もアウトとなるといよいよ厳しい。

 

ワンチャン希望があるとして、今増えてるのが散々言われてる夜の街のせいだとすると、金を払ってでも早く夜の街関連をストップさせるしかない気がするな。

 

むしろ明確に原因がわかってるなら、対応が弱いのが不思議。

 

あそこらへんは利権が凄そうだから難しいのか。

 

何故か7月からリモート解除の電車通勤再開したお花畑会社が多いけど、またリモートに戻さないといけないな。

 

復活したばかりのプロ野球やディズニーはどうなるのか?

 

今後の方々の判断が気になるところ。

 

あと今の状況的には東京が圧倒的にヤバくて地方はそうでもないってイメージだけど、今後東京から地方に広がるパターンだけは避けるような判断をして欲しい。

ドラクエウォーク引退

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リリース2日目か3日目くらいからインストールしてほぼ毎日やってきましたが、いったん引退ですね。(いったん?)

 

潮時。

 

ドラクエウォークは無課金まーまーガチ勢という感じでした。

 

今までの高難易度は全てクリア。

 

こころは使えるものはほぼS4つ入手(ただし7章はまだS1くらい+メガモンは地方民なので無理)。

 

引退理由は「インフレに良い加減ついていけなくなったため」。

 

昨日書いたヘルコンドルLV30とかいう頭がおかしいモンスターを実装してきて良い加減愛想が尽きたという感じです。

 

3回くらい挑戦(うち2回は引きが悪過ぎて速攻でタスクキル)、3回目は20分くらいやって相手をあと1発で倒せるかな?というギリギリまで削ったところで急に凄い不運が立て込んで全滅。

 

凄い不運というのは何故かパラディンガードが急に発動しなくなり、更に鷲掴みでほぼ全員が魅了+痛恨など。

 

心折れる。

 

ギリギリで負けるの程やる気失せることってないですよね。

 

そこそこゲームやったことある人なら誰でも1回は経験してると思いますが。

 

私も何度もありますよ。

 

例えば、モンハンで時間いっぱいギリギリまで粘ってあとちょっとで3落とかね。

 

今回も葉っぱ5枚くらい使ってたけど、急過ぎる不運で速攻で全滅したのであっけにとられてタスクキルが微妙に遅れて葉っぱが消える(葉っぱは1日1つ手にはいれば運が良いというアイテム。あと20枚弱はあったけど後述する5回挑戦があるから残念)。

 

これでもう無理だなと。

 

今回無課金で詰む人めちゃくちゃ多いんじゃないかな?

 

無課金でクリアって人もちらほらいるけど、見たところ超ガチ勢でこころが完璧に揃ってるのばかり、あとは10回以上挑戦してると思われます。

 

確かに10回以上挑戦したりもう少し粘れば倒せるかもしれませんが、アホらしいですね。

 

1回20分くらいかかるのに10回で200分粘るかというと、何かアホらしくなりました。

 

そこまでこのゲームに付き合いきれません。

 

他のことに時間使うわ。

 

あと1番アホらしいのが、今回初ですがLV30の強敵を5回倒して貰える称号があるんですよね。

 

めちゃくちゃ粘って時間もかけまくって何とか勝てるかもってやつを5回要求ですよ。

 

控えめにいって運営の頭がおかしい。

 

今までも相当鬼畜な高難易度や強敵は倒してきましたが、1回倒せば終了という目標が見えているからです。

 

めちゃくちゃ鬼畜で何とかギリギリで勝てる相手を5回要求、更に貰えるのがただの文字列の称号って。。。(限定称号ですらない)

 

プレイヤーをナメ過ぎというか、労力に釣り合わなさすぎる。

 

とりあえずてきとーに称号配っとけばおkみたいなノリが垣間見えるのもbad。

 

そこまで訓練されてないぞ。

 

アメが全然もらえないのに、ムチの連打が痛いw

 

まだ限定称号だったら良かったかもしれませんが、ちょっとアホらしい。

 

これに10時間とかかけられるかというと無理ですね。

 

ご褒美が称号ってのは下手に石(ジェム)を配るとゆる勢のやる気が失せるので、ゲームのプレイに影響が無いどうでも良い自己満の称号を賞品としているのでしかたないのですが、称号はマジでいらない。

 

次のイベントが1週間後に来るんですが、そこまでその称号にしているともしかしたらフレンドが称号を見てくれた時にちょっとドヤ顏できるだけというどうでも良すぎるわ。。。

 

そう考えると急にアホらしくなりました。

 

そもそもが他のプレイヤーと競争や協力する要素もほぼ無い自己満ゲーですので、今後は移動時やたまたま手が空いた時にちょろっと触ってみるくらいにします。

 

家や、あえてこのゲームのために時間を作るということは無しで。

 

本来のソシャゲの楽しみ方レベルにします。

 

アンインストールまではいいかな。

 

時間の無駄なので、もうちょっと別のことに時間を使います。

 

売り上げ等を見てても落ち目だし丁度良いかな。

 

たぶん今回で離脱するユーザーかなり多いし、今度はセルラン30以下とかいくんじゃないの?

 

今まで無課金でも何とかやってこれましたが、自分のプレイ範囲で今回でそこらへんの均衡というか絶妙なバランスが完全に崩れた感じがしました。

 

今回がそうなら今後更にインフレするともう無理だなというのも理由かな。

 

今後は課金か、無課金でこのゲーム命レベルでめちゃくちゃ時間をかけないと高難易度クリアは無理な流れになっていくでしょう(今回がその序章感が半端ない)。

 

そもそも高難易度や強敵なんて気にせずゆるゆるやっても良いんですが、個人的にそれだとあんまりモチベが保てないので、本当に暇つぶし程度にします(ゆるゆる以下)。

 

今回はマジで離れるユーザーが多いと思う。

 

5回鬼畜強敵はさすがに無いわ。

 

ここの舵取りは完全にミスだな。

 

運営とユーザーの意識に乖離あり過ぎや。

 

今までずっとそれなりにガチにやってきた方だと思いますが、そんな自分ですら引退だから今回愛想尽かす人はかなり多いと思います。

 

ここから2,3ヶ月のセルランと売上を気にして見ておこう。

 

多分マジでガクッと落ちると思います。

【定期】ドラクエウォークきつくなってきた

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いつも来ていただきありがとうございます。

 

サボログ×てんログ運営のサボり(@kuronopoem)です。

 

今日も高難易度クエストをクリアしてきました。

 

疲れた。

 

定期的にドラクエウォーク叩きをしているのですが、今回も笑。

 

そろそろキツくなってきました。

 

主にインフレが。

 

今回実装された強敵ヘルコンドルがおかしい。

 

運が悪いと1ターンで一人1200のダメージを受けます(300×2の2回攻撃)。

 

当然1撃で戦闘不能です。

 

こちらのHPはどんなに盛っても一人700そこらが限界です(ガチ勢なら800くらいいくかも)。

 

この攻撃が一人に集中せずにバラけると一撃死はまぬがれますが、生き残っても高確率で魅了(混乱)状態になり実質戦闘不能状態になります。

 

何という理不尽。

 

更に全体に200ダメージ受けるベギラゴンも使ってきます。

 

火力がおかしいので、無課金やライト勢にはかなり厳しいです。

 

で、これに対抗するのはガチャでイベント武器と防具を引くしかないわけですが、このガチャのレア排出率が鬼畜。

 

他のソシャゲと比べてもかなり絞られているようです。

 

無料でレア装備を引くのはほぼ不可能です。

 

ピックアップ武器と呼ばれる目玉装備は半年に1回くらい奇跡的に引ければ良い方という鬼畜仕様。

 

モンスターのこころは課金と非課金で差がつきにくいところでしたが、最近の強敵戦は武器の性能>こころといった感じで完全に無課金が置いていかれ初めています。

 

今まではこころ取得を頑張れば何とかなったところが、だんだん厳しくなってきた。

 

強い装備を引けず、強敵モンスターにも勝てずでモチベーションがダウンしていく人が多くアクティブユーザーが減少しているのか、セルランが20位くらいまで落ちたり売り上げが激減したりしている模様。

 

そもそも強敵モンスターを倒してもどうでも良い称号が貰えるだけという達成感の無さで強くなる目的も薄れています。

 

すぐにサ終は無いにしてもテコ入れが必須の状態。

 

職業も今更下級職を出すのも流れ的に無さそうで、今後は更に超上級職や勇者あたりが出て終わりかな?

 

ストーリーは今7章だけど全部でキリがいい10章くらいかも。

 

ストーリーが更新されるのは数ヶ月から半年

 

そう考えると長くてもあと2年くらいかもしれません。

 

3年はちょっとないかも。

 

私自身も最近はかなりモチベが下がっています。

 

イベントも使い回しで目新しさが無くマンネリしてきています。

 

完全にピークは過ぎてしまった感あり。

 

今後テコ入れでめちゃくちゃ面白いイベントやナンバリングイベントが来たらまたモチベーションが復活するかもしれません。。。